プロフェショナル3DCG工房 フーチン・ドット・コム
3ds max 他、現在使用している ソフトについて
ソフト名 使用して感じた事など
3ds max レンダリングの全てと曲面のモデリングに使っています。 仕上がりが極めて写真的できれいな仕上がりになり写真をやる者としては嬉しくなります。

ビルの窓はバンプマッピングを多用しています バンプマッピングに関しては 今まで のソフトの中では 最も効果がよく現れて大変気にいっています

ムービーも簡単に設定できるのでスチールがひと区切りついたら始める予定です (3D Studio MAX)
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3ds max 6 へアップ(2004/6)
モデリングが大変やりやすくなった。これなら思いどうりの形を容易に作る事が出来る。

多くの機能があり、こちらが望むものは大概用意されている、と言う感じがしている。

チュートリアルなど見ながら、欲しい機能を必要になった時点で探して見ると、こんな機能もある、と言う新しい発見がある。

ソフトの作り手は次々と新しい機能を開発してどんどん先へ行っていて、使うほうが後から追いかけて行く感じで、以前のように不足を感じる事は無いだろうと言う信頼感が持てる。
Ornatrix
for 3ds max
髪の毛を作成するのが簡単に出来るのが嬉しい。根元と毛先の太さを調節できるのも、良く考えてあるように思えて、関心する。
使い始めたばかりで、詳しくは分かってないものの、芝生などもできるようで、大変使い道が広いように思う。
form Z モデリング 専用に使っています。レンダゾーンなのでレンダリングも出来るのですが MAXとならべて比較した場合は MAXの方へ手が伸びてしまいます。

3Dモデリングに関してはバチンバチンと切ったり つないだり出来て気持ちよく使えます
Lightscape まだテストで使ったくらいで詳しくは調べていないのですが、しかし室内のシーンには必要不可欠なソフトだと思うのでこれからどんどん使い込む予定です
Auto Cad LT97 form Z を使い始めて3次元のモデリングには 少し離れてしまいましたが、しかし使い道はいっぱいあるように思っています 図面やデザインの方で便利なような気がしています。時間が出来たら是非とも使い込みたいと思っています。
REAL 3D 曲線 を使ったモデリングで かなり色々な機能があり面白いソフトだと思ったのですが、制作時間を慣れとか方法で短く出来る要素が少ないような気がして少し離れています。しかし曲線を自在に操作出来るモデリングの感覚は時間があれば又使って見たいと思っています。
Photoshop 静止画ならばこれで OKと言う感じがします
その他のプログラムと自作のプログラム ray、ema(テクネ)、 parsonal links(リンクス)、パソコンで 3DCGが始まった頃のソフトで今は使っていないながらも、思い出がいっぱい詰まっているソフトです。

3DCGを始めたころはあまりソフトが無かったもので、アセンブラ言語とC言語で自分が使いたいと思うプログラムをかなりの数作りました。すごい時間が掛かりましたが、CPUのレジスタとメモリーとの関わり、それを動かすプログラムの関係がよく理解できた事が大きな収穫になっています。

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